首席技术官Andrew“ Boz” Bosworth表示,[全球网络技术综合报告]于6月8日表示,2025年可能是Meta AR和VR部门现实实验室的重要一年。他指出,2023年10月的Ray-Ban AI眼镜Meta的推出是主要的业务步骤。这些眼镜吸引了消费者和竞争对手(例如Google和Apple)的注意,它们也扩展到了扩大现实领域。博斯沃思(Bosworth)承认了日益增长的竞争,但强调,市场的采用最终将决定元的AR和VR技术的成功。
他说,硬件市场的反馈经常被推迟,因此公司必须依靠内部信心和实施才能继续开展业务。同时,他确认了梅塔(Meta)今年发展业务的目的,并说:“我们今年的发展是一种不寻常的价值。”了解元的我相关企业的NVestment在2014年开始以20亿美元的价格服用Oculus。尽管怀疑虚拟现实的发展以及每年在真人秀实验室中损失数十亿美元的损失,但Meta坚持她的承诺能够实现2015 - 2016年VR狂热的2015年观察者。 Ray-Ban AI眼镜是元元素的第一个AR,引起了消费者的广泛关注,这标志着经过十年投资的可能点,在许多竞争对手收缩或完全离开了他们的VR/AR计划之后。科技认为亚洲的伊斯加兰这种毅力反映了Facebook在移动领域的早期成功,该公司首先批评了“移动优先”方法最终被证明是有先见之明的智能手机使用率。 META目前正在领导VR耳机市场,占该零件的74.6%,其次是Apple(5.2%),Sony(4.3%),Bontedance(4.1%)和XREAL(3.3%)。 Google通过使用温和的怪物和W发射Ar眼镜进入了田野据报道,阿比·帕克(Arby Parker)和苹果(Apple)进入同一领域,证明了元的预测,而进入该领域的许多公司也威胁到其市场地位。 AR/VR的成功在很大程度上取决于技术性能指标,而延迟尤为重要。 VR需要小于20毫秒的潜伏期,而AR需要较低的延迟Na小于5毫秒,以防止运动和保持浸入。像Meta和Ray-bang的AR眼镜的发射将防止许多挑战,这些挑战限制了VR的受欢迎程度,包括大小,与物理环境的分离以及“玻璃问题”(许多用户戴着近视眼镜)。 AR眼镜还受益于清晰的-Day -Day-使用案例,例如导航,信息和通信,解决VR耳机的“内容问题”瘟疫,尤其是诸如游戏之外的不良应用程序的瘟疫是有限的。目前,与助理人工智能的集成提供了自然的信息消除了阻止先前AR/VR产品开发的问题,并可能解决历史上的主要障碍,从而阻碍了这些基本应用的实施。 (Bo Chan)